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Introduction
1994. Un mythe du jeu vidéo, Final Fantasy VI, débarque sur les terres japonaises et américaines. Scénario onirique, personnages envoutants, le dernier Final Fantasy sur Super Famicom est plesbicité par le public, tous ceux qui ont la chance d'y toucher reconnaissent ses énormes qualités.
Après la sortie d'un tel jeu, Squaresoft ne pouvait se permettre de baisser la qualité de la saga et de décevoir les fans. L'entreprise se devait d'offrir encore plus grand. Et c'est le 31 janvier 1997 que les japonais sont les premiers à pouvoir goûter au RPG qui restera encore un mythe à travers le monde une décennie après sa sortie: Final Fantasy VII...

L'histoire, tout le monde la connaît: prévu au départ sur Nintendo 64, Squaresoft préfère abandonner sa collaboration avec Nintendo au profit de Sony. Et quel profit... Plus puissante, offrant un support de stockage plus important, la PlayStation contribuera grandement à l'essort de Final Fantasy VII. FFVII sera également le premier jeu de la saga à être adapté pour les ordinateurs fonctionnant sous Windows.
Graphismes en 3D époustouflants pour l'époque, scénario mature et recherché, musiques touchantes et toujours collantes à l'action, personnages torturés mais toujours humains, ce sont ces ingrédients combinés qui permettent à Final Fantasy VII de se vendre à environ 3 millions d'exemplaires les deux premiers jours de sa sortie et de s'exporter par la suite sur le continent américain, et également, pour la première fois de la saga, sur le continent européen. On estimerait aujourd'hui que 10 millions de personnes ont déjà joué à Final Fantasy VII.

Parce que son style ne pouvait pas être facilement adapté en 3D, Amano Yoshitaka, pourtant character designer attitré de la saga depuis ses débuts, doit céder sa place en partie, à Nomura Tetsuya, au style décidément plus moderne, et qui saura finaliser les personnages cultes que nous connaissons tous aujourd'hui. Nomura est également, avec Sakaguchi Hironobu, à l'origine de l'histoire du jeu puisqu'il porte des modifications au scénario originel.

Le jeu est réalisé et scénarisé par Kitase Yoshinori, déjà connu pour son travail sur deux précédents épisodes de Final Fantasy. Sans surprise, c'est Uematsu Nobuo que l'on retrouve aux musiques, et qui saura créer pour cet opus des thèmes qui restent inoubliables, parmis lesquels les très célèbres One-Winged Angel, l'Aerith's Theme ou encore le Final Fantasy VII Main Theme...

Niveau système de combat, l'Active Time Battle inauguré dans le quatrième volet de la série est une nouvelle fois de mise, permettant toujours des combats dynamiques malgré le tour par tour.
Pour pouvoir se servir de différentes techniques de combat, les personnages doivent équiper leurs armes de petites sphères magiques, des Materias, et les combiner entre-elles pour obtenir des pouvoirs encore plus dévastateurs. Ce système, bien que clairement inspiré du système de Magicite de son prédécesseur, eu tellement de succès que des joueurs réclamèrent qu'il soit à nouveau utilisé dans de futurs jeux... Ce qui est impossible, puisque les Materia font partie intégrante du scénario de Final Fantasy VII.

Des années plus tard les fans ont demandé un remake du jeu sur PlayStation 2, puis sur PlayStation 3; ont espéré encore plus quand une démo technique reprenant la cinématique d'introduction du jeu pour montrer les capacités de la PS3 fut produite... Mais jamais Square ne répondit à leurs attentes.
À la place, la Compilation of Final Fantasy VII vu le jour: un ensemble de dérivés du jeu, inventant ou reprenant le passé ou le futur des héros du jeu original. Mais certains continuent encore et toujours d'espérer, un jour, un revival de ce jeu mythique...

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