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Final Fantasy Topsites


 Introduction
Aperçu du jeu
Screenshots
Histoire
Personnages
Vetisphères
Conclusion

Par: FFeur


Introduction

2002… Fort du succès de son dernier chef d’œuvre Final Fantasy X, Squaresoft, l’éditeur bien connu dans notre chère contrée RPGienne, décide de rompre son  fil d’Ariane, celui qui ne liait pas les jeux entre eux… En effet, Hironobu Sakaguchi et son équipe ont décidé de faire une suite à FFX ! De quoi désabuser ceux qui ont découvert la saga avec leur PS2, grâce au très bon, cependant décrié FFX, mais surtout les anciens, ceux qui ont lutté durant des milliers de combats dans FFI, ou encore qui se sont exténués contre les armes de FFVII… De prime, deux projets étaient prévus par Squaresoft: FFX-2 Yuna version et Rikku version. De périls en abandons, nous en sommes arrivés à un FFX-2 tel que nous le connaissons…

  

  

FFX-2 s’inspire de nombreuses précédentes versions, aussi bien par son système de combat que par le cheminement. En effet, on revient à la bonne vieille jauge ATB, qui avait disparu dans le volet précédent, alors au profit de la jauge CTB. Du point de vue des personnages, il existe également des similitudes avec les opus précédents. Le système de jobs (les vétisphères) nous rappelle, pour les plus anciens FFIII, FFV, FFT, et pour les plus jeunes, FFI, dans sa réédition GBA et FFTA. Quant au système d’évolution du perso, on retrouve FFVI et FFIX (expérience et level-up par enchainement de combats et un apprentissage de compétences par accumulation de CP).

  

On est déjà ici en totale contradiction avec FFX, où le combat était quelque peu statique. De plus, on obtient ici un jeu beaucoup plus gai que le précédent, à la fois du point de vue des personnages, moins tragiques, comme dans tout bon FF  qui se respecte, mais également et surtout au niveau des vidéos et des musiques (comparez le thème de Yuna entre FFX et FFX-2…).

Un autre élément diffère grandement de la saga : l’histoire est divisée en 5 actes, à l’instar de certains jeux de rôle PC.

  

Mais le plus important changement concerne le cheminement : vous pouvez aller dès le début du jeu sur TOUTE la carte, et surtout, vous n’êtes plus cloisonné dans un scénario (enfin, façon de parler…), sous prétexte d’augmenter la durée de vie du jeu. Mais surtout, la quête principale est annexe ! En effet, plus de la moitié du pourcentage de scénario (qui montre vos progrès dans le jeu) dépend des quêtes annexes ! Celles-ci, de plus, s’étalent sur la quasi totalité du jeu, ainsi, si une quête n’a pas été effectuée en début de partie, il se peut que ça ait des répercussions en fin de partie ! La variante de scénario a une importance sur le cheminement principal, mais elle l’est d’autant plus sur les quêtes annexes : selon votre choix, telle quête ne sera plus présente. Ainsi, pour terminer à 100% le jeu, il faut le finir deux fois (et voilà comment rentabiliser la production...)

  

 

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